Lua 数据类型

数据类型 | 描述
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nil | 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
boolean | 包含两个值:false和true。
number | 表示双精度类型的实浮点数
string | 字符串由一对双引号或单引号来表示
function | 由 C 或 Lua 编写的函数
userdata | 表示任意存储在变量中的C数据结构
thread | 表示执行的独立线路,用于执行协同程序
table | Lua 中的表(table)其实是一个”关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过”构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。


nil#

  • nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 – nil
  • 对于全局变量和 table,nil 还有一个”删除”作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉.

boolean#

  • boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假)
  • Lua 把 false 和 nil 看作是”假”,其他的都为”真”:

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if false or nil then  
    print("至少有一个是 true")  
else  
    print("false 和 nil 都为 false!")  
end  

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  • 以上代码执行结果如下

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    2

false 和 nil 都为 false!  
[Finished in 0.0s]  

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number#

  • Lua 默认只有一种 number 类型 – double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义)

string#

  • 字符串由一对双引号或单引号来表示。

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string1 = "this is string1"  
string2 = 'this is string2'  

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  • 也可以用 2 个方括号 “[[]]” 来表示”一块”字符串。

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html = [[  
There are many words  
]]  

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  • 在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字,如:

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> print("2" + 6)  
8.0  
> print("2" + "6")  
8.0  
> print("2 + 6")  
2 + 6  
> print("-2e2" * "6")  
-1200.0  

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  • 字符串连接使用的是 .. ,如:

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> print("a" .. 'b')  
ab  
> print(157 .. 428)  
157428  

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  • 使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如:

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> len = "https://freshwlnd.github.io/"  
> print(#len)  
28  

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table#

  • 在 Lua 里,table 的创建是通过”构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:

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-- 创建一个空的 table  
table1 = {}  
table2 = {'a'}  

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  • Lua 中的表(table)其实是一个”关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串:

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-- table.lua  
  
-- 1  
table1 = {1,3,4,5,6}  
print(table1[3])  
print()  
  
-- 2  
table2 = {}  
table2['a'] = 'b'  
table2[1] = 2  
for k,v in pairs(table2) do  
	print(k..' : '..v)  
end  

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  • 脚本执行结果为:

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4  
  
1 : 2  
a : b  
[Finished in 0.0s]  

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  • 不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始:

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-- table.lua  
  
table = {1,2,3,4,5}  
for k,v in pairs(table) do  
	print(k..' : '..v)  
end  

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  • 脚本执行结果为:

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1 : 1  
2 : 2  
3 : 3  
4 : 4  
5 : 5  
[Finished in 0.0s]  

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  • table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil:

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-- table.lua  
  
table = {}  
table[1] = 'a'  
table[2] = 'b'  
for i=1,3 do  
	print(table[i])  
end  

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  • 脚本执行结果为:

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    4

a  
b  
nil  
[Finished in 0.0s]  

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function#

  • 在 Lua 中,函数是被看作是”第一类值(First-Class Value)”,函数可以存在变量里:

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-- function.lua  
function factorial1(n)  
    if n == 0 then  
        return 1  
    else  
        return n * factorial1(n - 1)  
    end  
end  
print(factorial1(5))  
factorial2 = factorial1  
print(factorial2(5))  

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  • 脚本执行结果为:

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120  
120  
[Finished in 0.0s]  

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  • function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:

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-- function2.lua  
function testFun(tab,fun)  
    for k ,v in pairs(tab) do  
        print(fun(k,v));  
    end  
end  
  
  
tab={key1="val1",key2="val2"};  
testFun(tab,  
function(key,val)--匿名函数  
    return key.."="..val;  
end  
);  

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  • 脚本执行结果为:

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key1=val1  
key2=val2  
[Finished in 0.0s]  

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userdata(自定义类型)#

  • userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

在最后,必须感谢菜鸟教程的教程

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