Unity Excel导表工具,导成Lua,支持嵌套结构 木之子南

为什么要使用导表工具?

几乎所有游戏公司数据由策划来配置,程序负责逻辑,策划看不懂代码,excel是可以相对具象的让策划了解一个模块的数据配置,起到了策划和程序之间的桥梁作用,也可以方便策划对数据的把控。

根据各个公司各个项目的不同,导表工具的输出形式不同,输出形式有:json,sqlite,txt,lua等,根据不同的项目需求,可以选不同的导表工具。本文章主要是介绍Excel导出Lua文件。

此工具的功能

  1. 支持导出Lua文件,自动换行对齐
  2. 支持自定义字段不导入Lua
  3. 支持无限嵌套的树状结构(table套table)
  4. 支持的Excel格式 .xlsx, .xlsm, .xltx, .xltm
  5. 导出路径如果已存在同名的Lua文件,则会覆盖

Excel和导出文件的效果

excel的格式

在这里插入图片描述

导出的lua格式
return {
    [1] = {
        id = 1,
        name = {
            CN = "安娜",
            EN = "Anna",
        },
        age = 12,
        isGirl = true,
        hp = 100,
        mp = 100,
        skill = {
            skill1 = {
                name = "神罗天征",
                attact = 100.3,
            },
            skill2 = {
                name = "绝对防御",
                attact = 10.5,
                aaa = {
                    test1 = 111,
                    test2 = "111.0",
                },
            },
        },
    },
    [2] = {
        id = 2,
        name = {
            CN = "雷欧",
            EN = "Leo",
        },
        age = 13,
        isGirl = false,
        hp = 100,
        mp = 100,
        skill = {
            skill1 = {
                name = "螺旋丸",
                attact = 45.9,
            },
            skill2 = {
                name = "23.0",
                attact = 134.3,
                aaa = {
                    test1 = 222,
                    test2 = "222.0",
                },
            },
        },
    },
}

项目地址

点击此处查看 github 工程

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