Lua的Require理解

作者:ms2008

整理编辑:糖果

在 lua 中加载的其他文件的代码,通常可以使用 dofile、loadfile、require 函数等来完成。其中 dofile 每次加载都要编译执行,效率比较低,所以不推荐使用;同样 loadfile 虽然只需编译一次,但是并没有把结果缓存到 lua vm 中;因而,我们这里总是推荐使用第三种方式 require。

require 能够避免多次重复加载模块,一个模块被加载后会被缓存到 pacakge.loaded。 如果需要重新加载模块,可以清理 package.loaded.test = nil。

需要注意的是,require() 函数并没有使用全局变量,它是在 package.loaded 表里缓存已经加载的 Lua module 的。而 package.loaded 是挂载在 Lua VM 的 registry 表里的,不同于全局变量的环境表。

另外:

Lua module 不一定是 table,也可以是 function,只是 table 比较常见罢了。function 的一个例子是 LuaJIT 2.1 的 require(“table.new”). 在 Lua module 文件里的顶层作用域里声明的 local 变量一般会通过 upvalue 的形式挂载到 Lua module 里使用到这些变量的 function 里,而这些 function 一般会注册到 Lua module 的 table 里面,或者进一步以 upvalue 的形式挂载到这样的其他 function 中

所以,lua module 的顶层作用域是不可以用来声明需要变动的值的。并且,在 Lua 里加载模块的正确方式是:

local foo = require “foo”

直接写:

require “foo”

其实是错误的,因为它依赖于 module() 函数创建和模块同名的 Lua 全局变量的副作用。而使用 module() 函数在 Lua 社区里也是不推荐的(以至于 Lua 5.2 语言里干脆移除了 module 这个内建函数)。

最后,lua 的 vm 和 luajit 的 vm 有些行为是不同的,这一点在 or 的 github 就有提到:

As the standard Lua 5.1 interpreter’s VM is not fully resumable, the methods ngx.location.capture, ngx.location.capture_multi, ngx.redirect, ngx.exec, and ngx.exit cannot be used within the context of a Lua pcall() or xpcall() or even the first line of the for … in … statement when the standard Lua 5.1 interpreter is used and the attempt to yield across metamethod/C-call boundary error will be produced. Please use LuaJIT 2.x, which supports a fully resumable VM, to avoid this.

原文链接

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