Lua编程7之metatable
<p>思考并回答以下问题:<br>1.如何创建一个空表?</p>
在 Lua table 中可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。要实现两个table的操作就要使用Lua提供的元表(Metatable),元表允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。
Lua中每一个值都有metatable。metatable是一个普通的table,定义了一个值在特定情况下的操作。你可以通过修改值的metatable来修改这些操作。
在Lua代码中,只能设置table的元表,若要设置其它类型值的元表,则必须通过C代码来完成。
table和userdata可以有各自独立的元表,而其它数据类型的值则共享其类型所属的单一元表。缺省情况下,table在创建时没有元表。
任何table都可以作为任何值的元表,而一组相关的table也可以共享一个通用的元表,此元表将描述了它们共同的行为。一个table甚至可以作为它自己的元表,用于描述其特有的行为。
例如,使用元表我们可以定义Lua如何计算两个table的相加操作a+b。
当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有一个叫__add的字段,若找到,则调用对应的值。__add等字段其对应的值(往往是一个函数或是table)就是** 元方法 ** ,前面有两个下划线。
有两个很重要的函数来处理元表:
- setmetatable(table,metatable): 对指定 table 设置元表(metatable),如果元表(metatable)中存在 __metatable 键值,setmetatable 会失败。
- getmetatable(table): 返回对象的元表(metatable)。
以下实例演示了如何对指定的表设置元表:
1 | mytable = {} |
以上代码也可以直接写成一行:
1 | mytable = setmetatable({},{}) |
以下为返回对象元表:
1 | getmetatable(mytable) |
算术类的元方法
在下面的示例代码中,将用table来表示集合,并且有一些函数用来计算集合的并集和交集等。
1 | Set = {} |
在元表中,每种算术操作符都有对应的字段名,对应的操作列表如下:(注意:__是两个下划线)
__add | 对应的运算符 ‘+’. |
__sub | 对应的运算符 ‘-‘. |
__mul | 对应的运算符 ‘*’. |
__div | 对应的运算符 ‘/‘. |
__mod | 对应的运算符 ‘%’. |
__unm | 对应的运算符 ‘-‘. |
__concat | 对应的运算符 ‘..’. |
__eq | 对应的运算符 ‘==’. |
__lt | 对应的运算符 ‘<’. |
__le | 对应的运算符 ‘<=’. |
对于上面的示例代码,我们在算术运算符的两侧均使用了table类型的操作数。那么如果为s1 = s1 + 8,Lua是否还能正常工作呢?答案是肯定的,因为Lua定位表的步骤为,如果第一个值有元表,且存在__add字段,那么Lua将以这个字段为元方法,否则会再去查看第二个值否是有元表且包含__add字段,如果有则以此字段为元方法。最后,如果两个值均不存在元方法,Lua就引发一个错误。然而对于上例中的Set.union函数,如果执行s1 = s1 + 8将会引发一个错误,因为8不是table对象,不能基于它执行pairs方法调用。为了得到更准确的错误信息,我们需要给Set.union函数做如下的修改,如:
1 | function Set.union(a,b) |
关系类的元方法
元表还可以指定关系操作符的含义,元方法分别为__eq(等于)、__lt(小于)和__le(小于等于),至于另外3个关系操作符,Lua没有提供相关的元方法,可以通过前面3个关系运算符的取反获得。
__eq | 对应的运算符 ‘==’. |
__lt | 对应的运算符 ‘<’. |
__le | 对应的运算符 ‘<=’. |
与算术类的元方法不同,关系类的元方法不能应用于混合的类型。
示例如下:
1 | Set = {} |
库定义的元方法
除了上述基于操作符的元方法外,Lua还提供了一些针对框架的元方法,如print函数总是调用tostring来格式化其输出。如果当前对象存在__tostring元方法时,tostring将用该元方法的返回值作为自己的返回值,如:
1 | Set = {} |
函数setmetatable和getmetatable也会用到元表中的一个字段(__metatable),用于保护元表,如:
1 | mt.__metatable = "not your business" |
从上述代码的输出结果即可看出,一旦设置了__metatable字段,getmetatable就会返回这个字段的值,而setmetatable将引发一个错误。
table访问的元方法
算术类和关系类运算符的元方法都为各种错误情况定义了行为,它们不会改变语言的常规行为。但是Lua还提供了一种可以改变table行为的方法。有两种可以改变的table行为:查询table及修改table中不存在的字段。
** __index 元方法 **
这是 metatable 最常用的键(key)。
当你通过键来访问 table 的时候,如果这个键没有值,那么Lua就会寻找该table的metatable(假定有metatable)中的__index键。如果__index包含一个表,Lua会在表中查找相应的键。
例如:
1 | other = { foo = 3 } |
如果__index包含一个函数的话,Lua就会调用那个函数,table和键会作为参数传递给函数。
__index 元方法查看表中元素是否存在,如果不存在,返回结果为 nil;如果存在则由 __index 返回结果。
1 | mytable = setmetatable({key1 = "value1"}, { |
实例输出结果为:
1 | value1 metatablevalue |
实例解析:
- mytable 表赋值为 {key1 = “value1”}。
- mytable 设置了元表,元方法为 __index。
- 在mytable表中查找 key1,如果找到,返回该元素,找不到则继续。
- 在mytable表中查找 key2,如果找到,返回 metatablevalue,找不到则继续。
- 判断元表有没有__index方法,如果__index方法是一个函数,则调用该函数。
- 元方法中查看是否传入 “key2” 键的参数(mytable.key2已设置),如果传入 “key2” 参数返回 “metatablevalue”,否则返回 mytable 对应的键值。
我们还可以将以上代码简单写成:
1 | mytable = setmetatable({key1 = "value1"}, { __index = { key2 = "metatablevalue" } }) |
如果想在访问table时禁用__index元方法,可以通过函数rawget(table,key)完成。通过该方法并不会加速table的访问效率。
** 总结 **
Lua查找一个表元素时的规则,其实就是如下3个步骤:
- 在表中查找,如果找到,返回该元素,找不到则下一步
- 判断该表是否有元表,如果没有元表,返回nil,有元表则下一步
- 判断元表有没有__index方法,如果__index方法为nil,则返回nil;如果__index方法是一个表,则重复1、2、3;如果__index方法是一个函数,则返回该函数的返回值。
** __newindex 元方法 **
__newindex 元方法用来对表更新,__index则用来对表访问 。
当你给表的一个缺少的索引赋值,解释器就会查找__newindex元方法:如果存在则调用这个函数而不进行赋值操作。
以下实例演示了 __newindex 元方法的应用:
1 | mymetatable = {} |
以上实例执行输出结果为:
1 | value1 |
以上实例中表设置了元方法__newindex,在对新索引键(newkey)赋值时(mytable.newkey = “新值2”),会调用元方法,而不进行赋值。而如果对已存在的索引键(key1),则会进行赋值,而不调用元方法 __newindex。
以下实例使用了 rawset 函数来更新表:
1 | mytable = |
以上实例执行输出结果为:
1 | new value "4" |
总结
从本文中可以知道元表可以很好的简化我们的代码功能,所以了解 Lua 的元表,可以让我们写出更加简单优秀的 Lua 代码。