Lua编程1
<p>思考并回答以下问题:<br>1.LuaEnv luaenv = new LuaEnv();是什么意思?<br>2.luaenv.DoString(“CS.UnityEngine.Debug.Log(‘hello world’)”);是什么意思?<br>3.luaenv.DoString(“require ‘byfile’”);是什么意思?<br>4.luaenv.dispose是什么意思?<br>5.以下划线(_)开头,后面紧随多个大写字母(_VERSION)的变量有什么含义?<br>6.C#中使用哪个命名空间?<br>7.建议的加载Lua脚本方式是?<br>8.直接访问未初始化的全局变量会报错吗?</p>
由于这节课我们会用到xLua的Example和Tutorial,在开始之前需要你将xLua的整个Github源码下载或者Clone下来。https://github.com/Tencent/xLua
下载以后,使用Unity打开下载的源码,xLua的示例代码在AssetsXLuaExamples中,xLua的教程在AssetsXLuaTutorial中。
学习一切新事物从Hello World入手。那么xLua的Hello World是什么呢?
该例子位于AssetsXLuaExamples