Lua编程6之table
<p>思考并回答以下问题:<br>1.如何初始化表并指定值?<br>2.a和b指向同一个table1,a设置为nil,b还可以访问table1的元素吗?<br>3.table.concat、table.insert、table.remove、table.sort的含义分别是什么?<br>4.#为什么得不到正确的table长度?</p>
Lua中有一个非常重要的数据结构,就是Table,几乎所有高级语法的实现都离不开Table,就像C#中的类一样重要。
table 是 Lua 的一种数据结构,用来创建不同的数据类型,如:数组、字典等。
Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。
Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。
Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用”format”来索引table string。
table(表)的构造
构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组:
1 |
|
当我们为 table a 并设置元素,然后将 a 赋值给 b,则 a 与 b 都指向同一个内存。如果 a 设置为 nil ,则 b 同样能访问 table 的元素。如果没有指定的变量指向a,Lua的垃圾回收机制会清理相对应的内存。
以下实例演示了以上的描述情况:
1 | -- 简单的 table |
以上代码执行结果为:
1 | mytable 的类型是 table |
Table 操作
以下列出了 Table 操作常用的方法:
table.concat (table [, sep [, start [, end]]]):
concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。
table.insert (table, [pos,] value):
在table的数组部分指定位置(pos)插入值为value的一个元素. pos参数可选, 默认为数组部分末尾.
table.maxn (table)
指定table中所有正数key值中最大的key值. 如果不存在key值为正数的元素, 则返回0。(Lua5.2之后该方法已经不存在了,我们自定义一个函数实现)
table.remove (table [, pos])
返回table数组部分位于pos位置的元素. 其后的元素会被前移. pos参数可选, 默认为table长度, 即从最后一个元素删起。
table.sort (table [, comp])
对给定的table进行升序排序。
** 实例 **
接下来我们来看下这几个方法的实例。
** Table 连接 **
我们可以使用 concat() 方法来连接两个 table:
1 | fruits = {"banana","orange","apple"} |
执行以上代码输出结果为:
1 | 连接后的字符串 bananaorangeapple |
** 插入和移除 **
以下实例演示了 table 的插入和移除操作:
1 | fruits = {"banana","orange","apple"} |
执行以上代码输出结果为:
1 | 索引为 4 的元素为 mango |
** Table 排序 **
以下实例演示了 sort() 方法的使用,用于对 Table 进行排序:
1 | fruits = {"banana","orange","apple","grapes"} |
执行以上代码输出结果为:
1 | 排序前 |
** Table 最大值 **
table.maxn 在 Lua5.2 之后该方法已经不存在了,我们定义了 table_maxn 方法来实现。
以下实例演示了如何获取 table 中的最大值:
1 | function (t) |
执行以上代码输出结果为:
1 | tbl 最大值: 34 |
注意:当我们获取 table 的长度的时候无论是使用 # 还是 table.getn 其都会在索引中断的地方停止计数,而导致无法正确取得 table 的长度。
可以使用以下方法来代替:
1 | function (t) |
总结
table的花式用法有很多,基于table可以实现各种各样的结构和功能。