Lua学习笔记(一)
基本语法
交互式编程
所谓的交互式编程的意思,其实就是在命令行中输入程序就可以立即查看效果。
脚本式编程
将Lua代码保持在.lua文件中执行。
两种编程方式下的简单的helloword程序:
注释
单行注释
两个减号。
1 | -- |
多行注释
这个东西有点儿小奇怪,习惯了就没问题了。
1 | --[[ |
总的:
1 | print("helloword") |
标识符
标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)。
最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。
Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标示符。 Lua 是一个区分大小写的编程语言。
正确标识符举例:
1 | mohd zara abc move_name a_123 |
关键词
下面罗列出Lua的一些保留关键词,这些词不能作为常量或者变量或者用户的自定义标识符。
注意:下划线+大写字符串被默认为Lua内部的全局变量。
and | break | do | else |
elseif | end | false | for |
function | if | in | local |
nil | not | or | repeat |
return | then | true | until |
while |
全局变量
和C++等语言不同的是,在Lua中,所有的变量都是所谓的“全局变量”。
并不需要声明,用的时候直接访问就可以了,如果访问一个未初始化的变量并不会报错,只是会返回一个nil而已,这里nil的意思其实就是false的意思?同理,删除一个全局变量直接赋值为nil即可。
1 | b = nil |
结果为:
1 | nil |
数据类型
Lua是动态的类型语言,它的变量不需要类型定义,只需要赋值即可。
数据类型 | 描述 |
---|---|
nil | 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。 |
boolean | 包含两个值:false和true。 |
number | 表示双精度类型的实浮点数 |
string | 字符串由一对双引号或单引号来表示 |
function | 由 C 或 Lua 编写的函数 |
userdata | 表示任意存储在变量中的C数据结构 |
thread | 表示执行的独立线路,用于执行协同程序 |
table | Lua 中的表(table)其实是一个”关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过”构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 |
可以使用type函数测试变量的类型:
nil
表示的是“空”,没有任何的有效值,它只能输出一个nil值。
这里需要特别的注意:使用nil做判断的时候必须用双引号:
这里第一个为false的原因是:
1 | type(type(X))==string |
bool
true和false两种值。
number
Lua中默认的number类型只有一种——double(双精度)。
string
和JS中差不多,双引号或者单引号都可以表示字符串。[[]] 可以表示”一块“字符串。
注意:Lua中字符串的拼接有点儿特殊,和其它的高级语言不一样:
只能使用”..”,不能使用”+”.
字符串长度计算——“#”
1 | print(#"test") |
输出:
1 | 4 |
table
table即表,在Lua中table是通过“构造表达式”来实现的,最简单的就是“{}”,这个就是一个空表,也可以初始化表,即添加一些数据就可以了。
在Lua中,table其实就是一个关联数组。数组的索引可以是数字或者字符串。
和c++之类的不一样,Lua默认初始索引一般以1开始。
1 | -- 创建一个空的 table |
注意:
table没有长度,一般是需要的时候直接加进去即可,没初始化的table的值都是nil。
function
Lua中,函数可以存在变量里面。这个特性和JavaScript里面的特性有点儿像。
thread
在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
userdata
所谓的自定义类型。
主要就是用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。