Lua基础语法
注释
数据类型 | 描述 |
---|---|
nil | 只有值”nil”属于该类,表示一个无效值(在条件表达式里相当于false) |
boolean | false 和 true |
number | 双精度类型的实浮点数 |
string | 由一对双引号" " 或单引号' ' 表示 |
function | 由C或Lua编写的函数 |
userdata | 表示任意存储在变量中的C数据结构 |
thread | 表示执行的独立线路 |
table | Lua 中的表(table)其实是一个”关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过”构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 |
nil
- nil类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值”nil”
- 对于全局变量和table,nil的另外一个作用为删除,给全局变量或table表里的变量赋值nil,等于把它们删掉
boolean
- Lua把false和nil看作“假”,其余为“真”
number
- Lua默认只有一种number类型,即double(双精度)类型,默认类型可以修改luaconf.h里的定义。以下几种写法都是number类型
>print(type(2))
>print(type(2.2))
>print(type(0.2))
>print(type(2e+1))
>print(type(0.2e-1))
>print(type(7.8263692594256e-06))
number
number
number
number
number
number
string
- 由一对双引号
" "
或单引号' '
表示 两个方括号
[[ ]]
表示一块字符串>html = [[
<html>
<head></head>
<body>
<a href="http://www.w3cschool.cc/">w3cschool菜鸟教程</a>
</body>
</html>
]]
print(html)
<html>
<head></head>
<body>
<a href="http://www.w3cschool.cc/">w3cschool菜鸟教程</a>
</body>
</html>在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua会将数字字符串转成一个数字
> print("2" + 6)
8.0
> print("2" + "6")
8.0
> print("2 + 6")
2 + 6
> print("-2e2" * "6")
-1200.0
> print("error" + 1)
stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value
stack traceback:
stdin:1: in main chunk
[C]: in ?
>字符串连接需要用
..
,需加上空格>print('a' .. 'b')
ab
>print(157 .. 333)
157333使用
#
计算字符串的长度,放在字符串前面>len='www.w3cshool.cc'
>print(#len)
16
>print(#'www.w3cschool.cc')
16
table
|
- Lua中的table是一个”关联数组”,数组的索引可以数字或字符串
【注】Lua中table 默认初始索引从1开始a={}
a['key']='value'
key=10
a[key]=22
a[key]=a[key]+11
for k,v in ipairs(a) do
print(k .. ':' .. v)
end
结果
key:value
10:33
function
- 在Lua中,function被看作是”第一类值(First-Class Value)”,函数可以存在变量里
function (n) |
userdata
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。
变量
- 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。
- Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域
- 变量的默认值均为 nil。
标识符
- 一般用下划线加大写字母的标识符,为Lua的保留字。如:_VERSION 为保留用于Lua内部全局变量
- 区分大小写
全局变量
- 默认是全局变量
全局变量无需声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,得到的结果为:nil
print(b)
>nil
b=10
print(b)
>10删除一个全局变量,将变量赋值为nil即可
b=nil
print(b)
>nil
局部变量
使用local
声明
应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:
Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。
a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x
遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:
x, y = y, x -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]'当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:
- 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil
- 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略
>a, b, c = 0, 1 |
- 多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:
a,b=fun()
f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。
循环
while
while(condition) |
for
Lua中for语句有两大类:
- 数值for循环
- 泛型for循环
数值for循环
for var=exp1,exp2,exp3 do |
- var从exp1变化到exp2,每次变化以exp3为步长递增var,并执行一次”执行体”。exp3是可选的,如果不指定,默认为1
- for的三个表达式在循环开始前一次性求值,以后不再进行求值。
泛型for循环
用过一个迭代器遍历所有值--打印数组a 的所有值
for i,v in ipairs(a)
do print(v)
end
i是数组索引值,v是对应索引的数组元素值。ipairs是Lua提供的一个迭代器函数,用来迭代数组。
days={"Suanday","Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday"} |
repeat…until
Lua 编程语言中 repeat…until 循环语句不同于 for 和 while循环,for 和 while 循环的条件语句在当前循环执行开始时判断,而 repeat…until 循环的条件语句在当前循环结束后判断。
repeat |
我们注意到循环条件判断语句(condition)在循环体末尾部分,所以在条件进行判断前循环体都会执行一次。
函数
函数作为参数
Lua 中我们可以将函数作为参数传递给函数
myprint = function(param) |
多返回值
Lua可以返回多个结果值,如string.find,返回匹配串“开始和结束的下标”(如果不存在匹配串返回nil)
>s,e=string.find('www.runoob.com','runoob')
>print(s,e)
5 10Lua函数中,在return后列出要返回的值得列表即可返回多值
function maximum(a) |
return f()这种形式,则返回“f()的返回值”:
function foo0() end
function foo1() return 'a' end
function foo2() return 'a','b' end
function foo(i)
if i==0 then return foo0()
elseif i==1 then return foo1()
elseif i==2 then return foo2()
end
end
>print(foo(1))
a
>print(foo(2))
a b
>print(foo(0))
--(no result)
>print(foo(3))
--(no result)可以使用圆括号
( )
强制使调用返回一个值>print((foo0()))
nil
>print((foo1()))
a
>print((foo2()))
a函数多值返回的特殊函数unpack,接受一个数组作为输入参数,返回数组的所有元素。unpack被用来实现范型调用机制,在C语言中可以使用函数指针调用可变的函数,可以声明参数可变的函数,但不能两者同时可变。在Lua中如果你想调用可变参数的可变函数只需要这样:
f(unpack(a))
unpack返回a所有的元素作为f()的参数f=string.find
a={'hello','ll'}
print(f(unpack(a)))
-->3 4
预定义的unpack函数是用C语言实现的,也可以用Lua实现
function unpack(t,i) |
可变参数
- Lua函数可以接受可变数目的参数,和C语言类似在函数参数列表中使用三点(…) 表示函数有可变的参数。
- Lua将函数的参数放在一个叫arg的表中,#arg 表示传入参数的个数。
function average(...)
result = 0
local arg={...}
for i,v in ipairs(arg) do
result = result + v
end
print('总共传入' .. #arg .. '个数')
return result/#arg
end
print('平均值为',average(10,5,3,4,5,6))
结果
总共传入 6 个数
平均值为 5.5
再论函数
Lua中的函数是带有词法定界(lexical scoping)的第一类值(first-class value)
第一类值
在Lua中函数和其他值(数值、字符串)一样,函数可以被存放在变量中,也可以存放在table中,可以作为函数的参数,还可以作为函数的返回值
词法定界
嵌套的函数可以访问它外部函数中的变量
- Lua中关于函数难以理解的地方时函数也可以是匿名的。
函数名(如print)实际上是一个指向函数的变量,像具有其他类型值的变量一样a={p=print}
a.p('hello world') -->hello world
print=math.sin -- print now refers to the sin function
a.p(print(1)) -->0.841470
sin=a.p --sin now refers to the print function
sin(10,20) -->10 20
闭包
当一个函数内部嵌套另一个函数定义时,内部的函数体可以访问外部的函数的局部变量,这种特征我们称作词法定界。虽然这看起来很清楚,事实并非如此,词法定界加上第一类函数在编程语言里是一个功能强大的概念,很少语言提供这种支持。
下面看一个简单的例子,假定有一个学生姓名的列表和一个学生名和成绩对应的表;现在想根据学生的成绩从高到低对学生进行排序,可以这样做:
names={'Peter','Paul','Mary'} |
假定创建一个函数实现此功能
function sortByGrade(names,grades) |
例子中包含在sortbygrade函数内部的sort中的匿名函数可以访问sortbygrade的参数grades,在匿名函数内部grades不是全局变量也不是局部变量,我们称作外部的局部变量(external local variable)或者upvalue。(upvalue意思有些误导,然而在Lua中他的存在有历史的根源,还有他比起external local variable简短)。
function newCounter() |