LUA面向对象编程技巧
LUA中的对象
我们知道,对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,So 必须用table描述对象的属性。lua中的function可以用来表示方法。那么LUA中的类
可以通过table + function模拟出来。至于继承,可以通过metetable模拟出来(不推荐用,只模拟最基本的对象大部分时间够用了)。
Metatable
Lua中的metatable 类似于C++中的虚函数,当索引table中的项不存在时,会进一步索引metetable(如果设置了的话)是否存在该项。这跟虚函数概念
不是很吻合么?
示例class
1 | user_t = {} |
以上代码声明class user_t。为了方便,user_t声明为全局的table。__index 是跟设置metatable有关,详细信息参见lua manual http://www.lua.org/manual/5.1/
实际上__index 应该赋值为function,这里是一个语法糖,等价于
1 | user_t.__index = function(key) return user_t[key] end |
定义构造函数:
1 | function (uid_) |
定义一个user_t对象代码如下:
1 | local user = user_t:new(1122334) |
new 函数返回一个table, 当索引dump时,obj中没有dump函数,尝试去metatable中索引,获得dump函数。
注意:
1 | function user_t.dump(self) :方式定义函数只是个语法糖而已,其等价于 |
通常我都会对应定义一个析构函数(不好意思C++流)
1 | function user_t:delete() |
- 实现继承
原理就是利用metatable,__index 设置这样的function,当前类不存在某项时,尝试去基类中查出
1 | person_t = {} |
注意
- 尽量不要使用多重继承
- 不要尝试使用重载