Lua语法邮箱sina
Lua是一个以性能著称的轻量级的脚本语言。可以跨平台运行解析,而不需要编译的过程。Lua是一个区分大小写的编程语言。
变量
1、标识符
Lua中使用标识符定义一个变量,标识符由字母,数字,下划线组成。最好不要使用下划线加大写字母的标识符,因为Lua的保留字也是这样。一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(如_VERSION)被保留用于Lua内部全局变量。
2、定义变量
Lua定义变量是没有类型的,根据存储什么数据来决定是什么类型。如num=10。
3、变量类型
(1) nil表示空数据,等同于null。
(2) boolean布尔类型,Lua把false和nil看作是“假”。数字0与空字符串“ ”为真。
(3) string字符串,用“”或‘’来表示,用2个方括号[[]]来表示“一块”字符串。
(4) number小数类型,表示双精度类型的实浮点数。
(5) table,其实是一个“关联数组”,数组的索引可以是数字或字符串。Lua中的数组索引是从1
开始的。
4、Lua变量
有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。
变量默认是全局的。全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,如果想删除一个全局变量,只需要将变量赋值给nil。删除table表里的变量也是一样的。
局部变量的作用域从声明位置开始到所在语句块结束。
运算符
1、算术运算符。+、—、*、/、%、^(没有++,–)。
2、关系运算符。<、>、<=、>=、==、~=(表!=)。
3、逻辑运算符。and、or、not分别表示与、或、非。
4、连接运算符。、、表连接两个字符串。
5、一元运算符。#,返回字符串或表的长度。
if语句
- 代码如下:
1、if 条件 then end
2、if 条件 then
else
end3、if 条件 then
elseif 条件 then
else
end
循环语句
1、while循环
- 代码如下:
while 条件 do end
2、repeat循环
- 代码如下:
repeat ... until 条件
3、for循环
- 代码如下:
-- 以step递增循环 for index = start,end,step do ... end
– 以step递减循环
for index = end,start,-step do
…
end
注:break可以终止循环,没有continue语法。
函数
function 方法名(参数1,参数2)
…
end
可变参数,Lua函数可以接受可变数目的参数,在函数参数列表中使用三点(…)表示函数有可变的参数。Lua将函数的参数放在一个叫arg的表中。
迭代器
在Lua中迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合中每一个元素。
- 代码如下:
for k,v in pairs(t) do ... end
pairs和ipairs区别
同:都能遍历集合(表、数组)
异:
- ipairs只遍历值,按照索引升序遍历,索引中断停止遍历,不能返回nil,只能返回数字0,如果遇到nil则退出,它只能遍历到集合中出现的第一个不是整数的key。
- pairs能遍历集合中的所有元素。还可以返回nil。
table(表)
table是Lua的一种数据结构用来创建不同的数据类型。如数组、字典等。通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)。
1、table的创建
- 代码如下:
myTable={} myTable={12,3,34,55,"abc"} myTable={name="wang",age=18,isMan=false}
2、table的赋值
- 代码如下:
myTable[3]=34 //当键是一个数字时的赋值方式 myTable["name"]="wang" //当键是一个字符串时的赋值方式 myTable.name="wang" //当键是一个字符串时的赋值方式
3、table的遍历
(1).如果是只有数字键,并且是连续的。for index=1,table.getn(myTable) do ... end
(2).所有的表都可以通过下面的方式遍历
for index,value in pairs(myTable) do ... end
4、table元素的内存指向
mytable1={} mytable1[1]="lua" mytable1["test"]="修改前"
–mytable2和mytable1指向同一个table
mytable2=mytable1print(mytable2[1]) –打印结果为:lua
print(mytable2["test"]) –打印结果为:修改前mytable2["test"]="修改后"
print(mytable1["test"]) –打印结果为:修改后–释放变量
mytable2=nil
–mytable1仍能访问
print(mytable1["test"]) –打印结果为:修改后
当把表A赋值给另一个表B,两个表指向的是同一个表,当对表B中某一索引重新赋值,表A访问该索引的值为修改的值。如果将表B置为nil,表A仍然能访问元素。
Lua元表
Lua提供了元表来改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。
处理元表的函数:
- setmetatable(table,metatable):对指定的table设置元表。
- getmetatable(table):返回对象的元表。
__index元方法:
当通过键来访问table时,如果该键没有值,lua就会寻找该table的metatable中的__index键。如果__index包含一个表格,Lua就会在表格中查找相应的键;如果__index包含一个函数,Lua就会调用那个函数,table和键会作为参数传递给函数。__index元方法查看表中元素是否存在,如果不存在,返回nil;如果存在则由__index返回结果。
Lua查找一个表元素的步骤:
(1)在表中查找,如果找到,返回该元素,找不到则继续。
(2)判断该表是否有元表,如果没有元表,返回nil,有元表则继续。
(3)判断元表有没有__index方法,如果__index方法为nil,则返回nil;如果__index方法是一个表,则重复1、2、3;如果__index方法是一个函数,则返回该函数的返回值。
__newindex元方法:
__newindex元方法用来对表更新,__index则用来对表访问。
当给表的一个缺少的所有赋值,解释器就会查找__newindex元方法;如果存在则调用这个函数而不赋值。
Lua面向对象:(回溯查询)
对象由属性和方法组成,Lua中的类可以用table来描述对象的属性,function表示方法,来进行模拟。至于继承可以通过metatable进行模拟。
一个简单的类继承:
- 代码如下:
A={} --模拟构造体 function A:new(o) --这里相当于function A.new(A,o),self==A。这样写是方便后面继承。new可视为构造函数。 o=o or {} --定义或获取外部一个o表,这个才是模拟的所谓“对象”的实体。 setmetatable(o,self) --让A成为o表的元表。这样o表里没有就找A表读取。 self.__index=self --将__index指向自己,以便新对象在访问A的函数和字段时,可被直接重定向。 return o end
function A:funName()
print('A')
end
–从这个类派生出一个子类B,使其打印出类名。则先需要创建一个空的类,从基类继承所有的操作。
B=A:new() –创建出一个A的对象,直到现在,B还只是A的一个实例
S=B:new() –B从A中继承了new,不过这次new在执行时,它的self参数为B,因此,S的元表为B,B中的字段__index的值也是B。S继承自B,而B又继承自A。
–B重写funName()函数
function B:funName()
print('B')
end
–现在调用
S:funName()
实现封装:(使用Lua中的闭包函数)
- 代码如下:
--需要一个闭包函数作为类的创建工厂 function newAccout(initialBalance) local self={balance=initialBalance} local withdraw=function(v) self.balance=self.balance-v end local deposit=function(v) self.balance=self.balance+v end local getBalance=function() return self.balance end return {withdraw=withdraw,deposit=deposit,getBalance=getBalance} end
accl=newAccout(100)
accl.withdraw(40)
print(accl.getBalance())
模块
模块类似于一个封装库,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以API接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。Lua的模块是由变量、函数等已知元素组成的table。
- 代码如下:
--文件名为module.lua
module={} –定义一个名为module的模块
module.constant="这是一个常量" –定义一个常量
function module.func1()
io.write("公有函数")
endlocal function func2()
print("私有函数")
endfunction module.func3()
fun2()
endreturn module
func2声明为程序块的局部变量,即表示一个私有函数,不能从外部访问模块里的这个私有函数,必须通过模块里的公有函数来调用。
require函数
Lua提供了require的函数用来加载模块。要加载一个模块,只需要调用即可。
require(“<模块名>") 或 require "<模块名>"
执行require后会返回一个由模块常量或函数组成的table,并且还会定义一个包含该table的全局变量。
require返回的值将被缓存,即使多次调用require,被调用文件也只运行一次。
- 代码如下:
--mod.lua包含print("mod2")
local a=require("mod2") –输出"mod2"
local b=require("mod2") –不输出,实际为b=a
Dofile是不缓存的版本的require。
Dofile("mod2") –输出"mod2"
Dofile("mod2") –输出"mod2"loadfile读取文件但不执行
f=loadfile("mod2.lua")
f() –输出“mod2”
loadstring读取代码字符串
f=loadstring("print('Lua is cool')")
f() 输出“Lua is cool”
参考文章:
注:以上内容来源于网上搜集整理