Lua数据结构 — 闭包(四)
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<p>前面几篇文章已经说明了Lua里面很常用的几个数据结构,这次要分享的也是常用的数据结构之一 – <strong>函数的结构</strong>。函数在Lua里也是一种变量,但是它却很特殊,能存储执行语句和被执行,本章主要描述Lua是怎么实现这种函数的。</p>
在脚本世界里,相信闭包这个词大家也不陌生,闭包是由函数与其相关引用环境组成的实体。可能有点抽象,下面详细说明:
一、 闭包的组成
闭包主要由以下2个元素组成:
- 函数原型:上图意在表明是一段可执行代码。在Lua中可以是lua_CFunction,也可以是lua自身的虚拟机指令。
- 上下文环境:在Lua里主要是Upvalues和env,下面会有说明Upvalues和env。 在Lua里,我们也从闭包开始,逐步看出整个结构模型,下面是Closure的数据结构:(lobject.h 291-312)
不难发现,Lua的闭包分成2类,一类是CClosure,即luaC函数的闭包。另一类是LClosure,是Lua里面原生的函数的闭包。下面先讨论2者都有相同部分ClosureHeader:
- CommonHeader:和与TValue中的GCHeader能对应起来的部分
- isC:是否CClosure
- nupvalues:外部对象个数
- gclist:用于GC销毁,超出本章话题,在GC章节将详细说明
- env:函数的运行环境,下面会有补充说明
对于CClosure数据结构:
- lua_CFunction f:函数指针,指向自定义的C函数
- TValue upvalue[1]:C的闭包中,用户绑定的任意数量个upvalue
对于LClosure数据结构:
- Proto *p:Lua的函数原型,在下面会有详细说明
- UpVal *upvals:Lua的函数upvalue,这里的类型是UpVal,这个数据结构下面会详细说明,这里之所以不直接用TValue是因为具体实现需要一些额外数据。
二、 闭包的UpVal实现
究竟什么是UpVal呢?先来看看代码:
分析一下上面这段代码,最终testB的值显然是3+5+10=18。当调用testA(5)的时候,其实是在调用FuncB(5),但是这个FuncB知道a = 3,这个是由FuncA调用时,记录到FuncB的外部变量,我们把a和c称为FuncB的upvalue。那么Lua是如何实现upvalue的呢? 以上面这段代码为例,从虚拟机的角度去分析实现流程:
1) FuncA(3)执行流程
- 把3这个常量放到栈顶,执行FuncA
虚拟机操作:(帮助理解,与真实值有差别)
LOADK top 3 //把3这个常量放到栈顶
CALL top FuncA nresults //调用对应的FuncA函数
- 虚拟机的pc已经在FuncA里面了,FuncA中的局部变量都是放到栈中的,所以第一句loacl c = 10是把10放到栈顶(这里假设先放到栈顶简化一些复杂细节问题,下同)
虚拟机操作:
LOADK top 10 //local c = 10
- 遇到Function FuncB这个语句,会生成FuncB的闭包,这个过程同时会绑定upval到这个闭包上,但这是值还在栈上,upval只是个指针。
上面生成一个闭包之后,因为在Lua里,函数也是一个变量,上面的语句等价于local FuncB = function() … end,所以也会生成一个临时的FuncB到栈顶。
虚拟机操作:
- 最后return FuncB,就会把这个闭包关闭并返回出去,同时会把所有的upval进行unlink操作,让upval本身保存值。
虚拟机操作:
2) FuncB的执行过程
到了FuncB执行的时候,参数b=5已经放到栈顶,然后执行FuncB。语句比较简单和容易理解,return a+b+c 虚拟机操作如下:
到这里UpVal的创建和使用也在上面给出事例说明,总结一下UpVal的实现:
- UpVal是在函数闭包生成的时候(运行到function时)绑定的。
- UpVal在闭包还没关闭前(即函数返回前),是对栈的引用,这样做的目的是可以在函数里修改对应的值从而修改UpVal的值,比如:
lua code:
- 闭包关闭后(即函数退出后),UpVal不再是指针,而是值。 知道UpVal的原理后,就只需要简要叙述一下UpVal的数据结构:(lobject.h 274 – 284)
- CommHeader: UpVal也是可回收的类型,一般有的CommHeader也会有
- TValue* v:当函数打开时是指向对应stack位置值,当关闭后则指向自己
- TValue value:函数关闭后保存的值
- UpVal* prev、UpVal* next:用于GC,全局绑定的一条UpVal回收链表
三、 函数原型
之前说的,函数原型是表明一段可执行的代码或者操作指令。在绑定到Lua空间的C函数,函数原型就是lua_CFunction的一个函数指针,指向用户绑定的C函数。下面描述一下Lua中的原生函数的函数原型,即Proto数据结构(lobject.h 231-253):
引用内容:
- CommonHeader:Proto也是需要回收的对象,也会有与GCHeader对应的CommonHeader
- TValue* k:函数使用的常量数组,比如local d = 10,则会有一个10的数值常量
- Instruction *code:虚拟机指令码数组
- Proto **p:函数里定义的函数的函数原型,比如funcA里定义了funcB,在funcA的5. Proto中,这个指针的[0]会指向funcB的Proto
- int *lineinfo:主要用于调试,每个操作码所对应的行号
- LocVar *locvars:主要用于调试,记录每个本地变量的名称和作用范围
- TString **upvalues:一来用于调试,二来用于给API使用,记录所有upvalues的名称
- TString *source:用于调试,函数来源,如c:t1.lua@ main
- sizeupvalues: upvalues名称的数组长度
- sizek:常量数组长度
- sizecode:code数组长度
- sizelineinfo:lineinfo数组长度
- sizep:p数组长度
- sizelocvars:locvars数组长度
- linedefined:函数定义起始行号,即function语句行号
- lastlinedefined:函数结束行号,即end语句行号
- gclist:用于回收
- nups:upvalue的个数,其实在Closure里也有nupvalues,这里我也不太清楚为什么要弄两个,nups是语法分析时会生成的,而nupvalues是动态计算的。
- numparams:参数个数
- is_vararg:是否参数是”…”(可变参数传递)
- maxstacksize:函数所使用的stacksize
Proto的所有参数都是在语法分析和中间代码生成时获取的,相当于编译出来的汇编码一样是不会变的,动态性是在Closure中体现的。
四、 闭包运行环境
在前面说到的闭包数据结构中,有一个成员env,是一个Table*指针,用于指向当前闭包运行环境的Table。
什么是闭包运行环境呢?以下面代码举例:
上面代码中的d = 20,其实就是在环境变量中取env[“d”],所以env一定是个table,而当定义了本地变量之后,之后的所有变量都对从本地变量中操作。
五、 函数调用信息
函数调用相当于一个状态信息,每次函数调用都会生成一个状态,比如递归调用,则会有一个栈去记录每个函数调用状态信息,比如说下面这段没有意义的代码:
那么每次调用将会生成一个调用状态信息,上面代码会无限生成下去:
究竟一个CallInfo要记录哪些状态信息呢?下面来看看CallInfo的数据结构:
- Instruction *savedpc:如果这个调用被中断,则用于记录当前闭包执行到的pc位置
- nresults:返回值个数,-1为任意返回个数
- tailcalls:用于调试,记录尾调用次数信息,关于尾调用下面会有详细解释
- base、func、top:如下:
六、 函数调用的栈操作
上面描述的CallInfo信息,具体整个流程是怎么走的,结合下面代码详细地叙述整个调用过程,栈是怎么变化的:
假设现在走到了funcA(30, 40)这个语句,在执行前已经存在了global这个闭包和funcA这个闭包,在调用global这个闭包时,已经生成了一个global的CallInfo。
1) 函数调用的栈操作:(OP_CALL lvm.c 582-601)
- global的CallInfo信息记录,并把funcA放到栈顶
当前虚拟机的pc指针,指向global函数原型中的CALL指令,这时global的CallInfo的savedpc就会保存当前pc。然后会把要执行的funcA的闭包放到栈顶。
- 参数分别放到栈顶(从左到右分别进栈),生成funcA的CallInfo,并把完成对应CallInfo栈操作
- 设置虚拟机pc到funcA闭包第一条虚拟机Instruction,并继续执行虚拟机
2) 函数返回的栈操作:(OP_RETURN lvm.c 635-648)
- 记录第一个返回值的位置到firstResult,把栈中的funcA位置设置为base和top
- 把返回值根据nresult参数重新push到栈
- 从全局CallInfo栈弹出funcA,并还原虚拟机pc到global的savedpc和栈信息
- 继续执行虚拟机
七、 尾调用(TAILCALL)
尾调用是一种对函数解释的优化方法,对于上面代码,改造成下面代码后,则不会出现stack overflow:
上面的Recursion方法不会出现stack overflow错误,也能顺利算出Recursion(20000) = 200010000。尾调用的使用方法十分简单,就是在return后直接调用函数,不能有其它操作,这样的写法即会进入尾调用方式。
那究竟lua是如何实现这种尾调用优化的呢?尾调用是在编译时分析出来的,有独立的操作码OP_TAILCALL,在虚拟机中的执行代码在lvm.c 603-634,具体原理如下:
1)首先像普通调用一样,准备调用Recursion函数
2)关闭Recursion1的调用状态,把Recursion2的对应栈数据下移,然后重新执行
本质优化思想:先关闭前一个函数,销毁CallInfo,再调用新的CallInfo,这样就会避免全局CallInfo栈溢出。
八、 总结
本文讨论了闭包、UpVal、函数原型、环境、栈操作、尾调用等相关知识,基本上把大部分的知识点和细节也囊括了,另外还有2大块知识:函数原型的生成和闭包GC可能迟些再分享。
Lua数据结构系列转自阿里云博客,作者是罗日健。
原文链接:http://blog.aliyun.com/845
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