使用元表优化 Lua 配置文件 II
上回提到元表优化 Lua 配置文件,以减少重复字段,节省内存开销。
除了这种直接地减少内存开销的方法,使用元表还能实现数据的延迟加载,从另一个角度节约内存。
延迟加载
-- PropModel.lua
PropModel = {
[1001] = {
ID = 1001,
name = "道具1001",
desc = "道具1001描述",
...
},
[1002] = {
ID = 1002,
name = "道具1002",
desc = "道具1002描述",
...
},
...
}
上面依然是最常见的道具表,所有道具都配置在同一个表中,初始化时会全部加载进内存。 然而大多数道具是玩家并不拥有的,在内存中长期停留浪费空间。
通过使用元表,我们能做到每个道具按需(延迟)加载。
首先清空表数据,使用元表的
__index
方法实现延迟加载:-- PropModel.lua PropModel = {} -- 道具表不再直接存放数据
– 使用元表延迟加载数据
setmetatable(PropModel, {
_index = function(t, k)
local item = require(string.format("PropModel%s", k))
PropModel[k] = item
return item
end,
})将各道具数据另外存放——将
道具1001
单独存放:-- PropModel_1001.lua local PropModel_1001 = { ID = 1001, name = "道具1001", desc = "道具1002描述", ... } return PropModel_1001
最后
上面的代码是每个item
单独拆分到一个文件中。
如果有必要,也可以按照ID
进行区间拆分,将多个item
放在一个文件中。
在__index
方法中判断ID
落在哪个区间,将该区间数据全部加载。
同时,拆分后的数据依然可以结合上一篇 的“默认字段”的方法使用。