今天仔细读了文档,弄清楚了Lua的模块require机制。
Lua是通过require函数来加载模块的,只需提供模块的名字,即可通过require(modname)来加载模块。
Lua是如何通过modname来载入.lua或.so的呢?

默认加载过程

  1. package.loaded[modname]中存了模块的数据,有则直接返回
  2. 顺序遍历package.searchers,获取loader
    1. package.preload[modname]
    2. Lua Loader, 通过package.searchpath搜索package.path
    3. C Loader, 通过package.searchpath搜索package.cpath
    4. All-In-One loader
  3. 调用loader载入模块
  4. 将载入结果保存至package.loaded[modname]并返回结果

可用lua模拟载入过程:

function findloader(modname)
    local loader = nil
    local ext = nil
    for _,s in ipairs(package.searchers) do
        loader,ext = s(modname)
        if type(loader)=="function" then return loader,ext end
    end
    error("findloader fail")
end

function myreq(modname)
local m = package.loaded[modname]
if m then return m end

local loader,ext = findloader(modname)
local ret = loader(modname, ext) or true
package.loaded[modname] = ret
return ret

end

All-In-One Loader

例如:

require("a.b.c")
  1. 查找a的C library(见过程2.3)
  2. 检查它是否有luaopen_a_b_c函数