Lua中的协程和其他变量一样,都是第一类值(first-class alue),可以被保存在变量中,可以被作为参数传递,可以被函数返回。
协程有4种状态:挂起(suspended),运行(running),死亡(dead)和正常(normal)。 Lua为协程提供了3个基础接口:create,resume和yield。

#coroutine.create

  • 创建一个新的协程,并为它的运行分配一个独立的栈
  • 协程处于挂起状态(suspended)
  • 接受一个函数作为参数,这个函数就是协程的主程序块
  • 返回这个协程
  • 挂起点被设置为主程序块的第一句

#coroutine.resume

  • 启动一个协程(第一次启动或从暂停状态启动)
  • 自身(如果是协程的话)处于正常状态,被启动的协程处于运行状态
  • 第一个参数为所要启动的协程
  • 协程从它的挂起点开始执行
  • 一直执行到被挂起或终止
  • 导致协程终止的情况有两种:它的主程序块正常返回、运行过程中出错
  • 执行结束后,控制权递交给此协程被激活的地方

#coroutine.yield

  • 挂起一个协程
  • 协程处于挂起状态
  • 协程的运行状态被记录
  • 激活它的那个coroutine.resume返回

#协程间通信

  • 协程第一次被启动时,传递给coroutine.resume的参数将传递给协程的主程序
  • 协程挂起时,传递给coroutine.yield的参数将作为上次启动它的coroutine.resume的返回值返回
  • 协程被再次启动时,传递给coroutine.resume的参数将作为上次挂起它的coroutine.yield的返回值返回
  • 协程死亡时,主程序返回的值将作为上次启动它的coroutine.resume的返回值返回

#实验

##状态

local function status(str, c)
    print(str, coroutine.status(c))
end

local c1,c2
c1 = coroutine.create(function()
status("<c2>", c2)
print("before c1 yield")
coroutine.yield()
print("after c1 yield")
end)
c2 = coroutine.create(function()
status("<c2>", c2)
print("before c2 resume c1")
coroutine.resume(c1)
print("after c2 resume c1")
end)

status("<c2>", c2)
coroutine.resume(c2)
status("<c1>", c1)
status("<c2>", c2)
coroutine.resume(c1)
status("<c1>", c1)

输出:

outsky@x201:~/tmp$ lua test.lua 
<c2>	suspended
<c2>	running
before c2 resume c1
<c2>	normal
before c1 yield
after c2 resume c1
<c1>	suspended
<c2>	dead
after c1 yield
<c1>	dead

##通信

local c = coroutine.create(function(...)
    print("c start:", ...)
    print("c yield return:", coroutine.yield("c yield"))
    return "c dead"
end)

print("main start c")
local _,r = coroutine.resume(c, "main start c")
print("main resume return:", r)

print("--------")

print("main resume c")
_,r = coroutine.resume(c, "main resume c")
print("main resume return again:", r)

输出:

outsky@x201:~/tmp$ lua test.lua 
main start c
c start:	main start c
main resume return:	c yield
--------
main resume c
c yield return:	main resume c
main resume return again:	c dead