Lua 数据类型
数据类型 | 描述 |
---|---|
nil | 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。 |
boolean | 包含两个值:false和true。 |
number | 表示双精度类型的实浮点数 |
string | 字符串由一对双引号或单引号来表示 |
function | 由 C 或 Lua 编写的函数 |
userdata | 表示任意存储在变量中的C数据结构 |
thread | 表示执行的独立线路,用于执行协同程序 |
table | Lua 中的表(table)其实是一个”关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过”构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 |
nil#
- nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 – nil
- 对于全局变量和 table,nil 还有一个”删除”作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉.
boolean#
- boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假)
- Lua 把 false 和 nil 看作是”假”,其他的都为”真”:
1 | if false or nil then |
*以上代码执行结果如下
1 | false 和 nil 都为 false! |
number#
- Lua 默认只有一种 number 类型 – double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义)
string#
- 字符串由一对双引号或单引号来表示。
1 | string1 = "this is string1" |
- 也可以用 2 个方括号 “[[]]” 来表示”一块”字符串。
1 | html = [[ |
- 在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字,如:
1 | > print("2" + 6) |
- 字符串连接使用的是 .. ,如:
1 | > print("a" .. 'b') |
- 使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如:
1 | > len = "https://freshwlnd.github.io/" |
table#
- 在 Lua 里,table 的创建是通过”构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:
1 | -- 创建一个空的 table |
- Lua 中的表(table)其实是一个”关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串:
1 | -- table.lua |
- 脚本执行结果为:
1 | 4 |
- 不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始:
1 | -- table.lua |
- 脚本执行结果为:
1 | 1 : 1 |
- table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil:
1 | -- table.lua |
- 脚本执行结果为:
1 | a |
function#
- 在 Lua 中,函数是被看作是”第一类值(First-Class Value)”,函数可以存在变量里:
1 | -- function.lua |
- 脚本执行结果为:
1 | 120 |
- function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:
1 | -- function2.lua |
- 脚本执行结果为:
1 | key1=val1 |
userdata(自定义类型)#
- userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。
在最后,必须感谢菜鸟教程的教程