数据类型 描述
nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
boolean 包含两个值:false和true。
number 表示双精度类型的实浮点数
string 字符串由一对双引号或单引号来表示
function 由 C 或 Lua 编写的函数
userdata    表示任意存储在变量中的C数据结构
thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序
table Lua 中的表(table)其实是一个”关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过”构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

nil#

  • nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 – nil
  • 对于全局变量和 table,nil 还有一个”删除”作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉.

boolean#

  • boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假)
  • Lua 把 false 和 nil 看作是”假”,其他的都为”真”:
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if false or nil then
print("至少有一个是 true")
else
print("false 和 nil 都为 false!")
end

*以上代码执行结果如下

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2
false 和 nil 都为 false!
[Finished in 0.0s]

number#

  • Lua 默认只有一种 number 类型 – double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义)

string#

  • 字符串由一对双引号或单引号来表示。
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string1 = "this is string1"
string2 = 'this is string2'
  • 也可以用 2 个方括号 “[[]]” 来表示”一块”字符串。
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html = [[
There are many words
]]
  • 在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字,如:
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> print("2" + 6)
8.0
> print("2" + "6")
8.0
> print("2 + 6")
2 + 6
> print("-2e2" * "6")
-1200.0
  • 字符串连接使用的是 .. ,如:
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> print("a" .. 'b')
ab
> print(157 .. 428)
157428
  • 使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如:
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> len = "https://freshwlnd.github.io/"
> print(#len)
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table#

  • 在 Lua 里,table 的创建是通过”构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:
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-- 创建一个空的 table
table1 = {}
table2 = {'a'}
  • Lua 中的表(table)其实是一个”关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串:
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-- table.lua

-- 1
table1 = {1,3,4,5,6}
print(table1[3])
print()

-- 2
table2 = {}
table2['a'] = 'b'
table2[1] = 2
for k,v in pairs(table2) do
print(k..' : '..v)
end
  • 脚本执行结果为:
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4

1 : 2
a : b
[Finished in 0.0s]
  • 不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始:
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6
-- table.lua

table = {1,2,3,4,5}
for k,v in pairs(table) do
print(k..' : '..v)
end
  • 脚本执行结果为:
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6
1 : 1
2 : 2
3 : 3
4 : 4
5 : 5
[Finished in 0.0s]
  • table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil:
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-- table.lua

table = {}
table[1] = 'a'
table[2] = 'b'
for i=1,3 do
print(table[i])
end
  • 脚本执行结果为:
1
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3
4
a
b
nil
[Finished in 0.0s]

function#

  • 在 Lua 中,函数是被看作是”第一类值(First-Class Value)”,函数可以存在变量里:
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-- function.lua
function factorial1(n)
if n == 0 then
return 1
else
return n * factorial1(n - 1)
end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))
  • 脚本执行结果为:
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120
[Finished in 0.0s]
  • function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:
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-- function2.lua
function testFun(tab,fun)
for k ,v in pairs(tab) do
print(fun(k,v));
end
end


tab={key1="val1",key2="val2"};
testFun(tab,
function(key,val)--匿名函数
return key.."="..val;
end
);
  • 脚本执行结果为:
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key1=val1
key2=val2
[Finished in 0.0s]

userdata(自定义类型)#

  • userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

在最后,必须感谢菜鸟教程的教程