lua学习笔记 · DUDOR's BLOG
##语法约定 lua中的变量名定义规则和大多数编程语言一样,是任何非数字开头的由字母,数字和下划线组成的字符串。 lua是大小写敏感的。 ##字符串 字符串是由单引号或双引号或N级中括号定义的,比如 a = ‘dudor’ a = “dudor” a = [[dudor]] 上面三个值是相等的。 其中由N级中括号定义的方式比较特别,在别的语言中很少见到。N级中括号是在两个中括号中插入N个等号定义为第N级中括号。 ##注释 注释是用两个横线定义的,单行注释是 – ,多行注释为 –[
##类型 lua中有8种类型: nil, boolean, number, string, function, userdata, thread, and table.
- nil类似于c中的NULL,通常用来表示一个无意义的值。
- boolean有false和true两个值。
- number代表双精度浮点数字。
- string是上面所说的字符串。
- userdata用来将任意类型的c数据保存在lua变量中。它不能被lua创建和修改。
- thread代表了一种线程,当然和C中的线程不由,类似于UNITY3D中的coroutine,它可以在所有的系统中使用,不管系统是否支持多线程。
- table可以认为是一种字典类型
##变量 在lua中,使用变量是不需要声明的,并且它们默认是全局变量,除非在前面注明了local关键字
##流程控制 1. if … then … elseif … then … else … end 2. while … do … end 3. repeat … until … 4. for 变量=初值,终值,步进 do … end 5. for 变量1, 变量2, … 变量n in 表或枚举函数 do … end
##赋值 a = 1 a,b,c = 1,2,3 局部变量 local d = 1 ##特殊注意事项 1. 在lua中,只有nil和false才计算为假,其它值都是真,包括0 2. ~= 表示不等于 3. 对于function,userdata和table类型,只有==和~=操作符可以用于比较。